Istoty

Anioły
ich istnienie nie zostało potwierdzone, jednak istnieją wzmianki o ich kontaktach z tzw. "błękitnym ludem". Przyjęte jest, że składają się z czystej magii ducha. Mają humanoidalne kształty o niewiarygodnie pięknych rysach i blasku bijącym z oblicza. Z ich pleców wyrastają skrzydła. Nie znane są żadne bliższe informacje na ich temat.
Czarownice
strażniczki równowagi w przyrodzie. Pilnują aby zachowana była proporcja między wampirami i wilkołakami. U podstaw ich istnienia leży władanie żywiołami. Każde rzucone przez nie zaklęcie jest unikalne, a jego odtworzenie jest możliwe tylko przy użyciu księgi czarów danej wiedźmy. Nie są długowieczne. Moc dziedziczą po przodkach. Ich potencjał magiczny jest ściśle związany ze sferą uczuć, dlatego często można mówić o wahaniach magii. Gdy zużyją zbyt wiele mocy na raz, umierają.
Dhampiry
istoty zrodzone z kobiety, która w momencie poczęcia miała w sobie krew wampira. Podczas narodzin dziecko, które z krwi wampira przejmuje część genów, jest za silne i najczęściej zabija matkę (choć nie jest to informacja potwierdzona). Dhampiry są niemal tak szybkie jak wampiry, posiadają wrodzone umiejętności łowieckie, a ich skóra ma charakterystyczny perłowy odcień. Mają głównie ciemne oczy i wyczulone zmysły. Wiele z nich potrafi posługiwać się magią, jednak to znacząco je osłabia. Pogłoski mówią, że wampiry mogą je rozpoznać po charakterystycznym dotyku. W ich tworzeniu udział mają niemal zawsze czarownice lub też wilkołaki, które kreują je na swoje obrończynie. Dhampiry nienawidzą wampirów, a ich głównym celem jest polowanie na nie. Z reguły to kobiety. Nie są zdolne do rozmnażania. Wieki temu odnotowano dziwny przypadek powiązania z aniołami, jednak nic nie potwierdza teorii, że dhampirzyca Areanna urodziła żywe niemowlę, którego ojcem był wampir.
Doppleganger
w wyniku czaru rzuconego przez czarownice i poświęcenia kobiety z elfią krwią, powstał doppleganger. Jest to istota magiczna i rodzi się co pięćset lat. Nie potrafi używać magii. Zawsze wygląda jak pierwowzór, nie odbiegając niemal wcale od wzorca. Po przemianie w wampira traci wszystkie właściwości, które czynią ją tak niezwykłą. To zawsze kobiety, a i ich krew ma magiczne właściwości, których działanie nie jest dokładnie znane.
Elfy
smukłe, zwinne i szybkie; prędko uczą się nowych zdolności. Niezwykle uparte w swych dążeniach, długo pamiętają urazy, a mimo to nieskore są do zemsty. Wysokie, o długich palcach i szczupłych sylwetkach zdolne do przenoszenia dużych ciężarów. Nieliczne z nich posiadają ciemne włosy, to głównie blondyni, często nawet białogłowi mimo młodego wieku. Kochają światło i wszystko co z nim związane, a także uważają wodę za niezwykle ważny składnik egzystencji. Mało płodne. Mają własne wierzenia i poglądy. Magia jest nieodłącznym fragmentem ich istnienia. Każdy elf rodzi się z potencjałem magicznym. Łagodne i spokojne wolą własne towarzystwo. Mówi się, że wyginęły. Elfy są niezwykle potężne umysłowo i fizycznie. Nie widziano żadnego od ponad dwóch tysięcy lat. Wiadomo, że broń przez nie zrobiona miała niezwykłe właściwości i mówi się, że była w stanie zabić pierwotnego, brak jednak dowodów na istnienie tych wyrobów. Krążą pogłoski, że elfy, nawet unicestwione, powracają.
Feamori
są upadłymi aniołami, którzy zamienili niebo na piekło. Symbolizują sobą wszystkie grzechy, jakich dopuszczają się ludzie. Mają charakterystyczne czarne skrzydła i najczęściej smoliste oczy. Wśród nich panuje hierarchia, lecz może ona zostać w każdej chwili zachwiana poprzez walkę między grupami feamori. Wyglądem przypominają aniołów – mają ich piękne kształty i wydają się równie wspaniali, jednak w rzeczywistości niewielu feamori jest w stanie stawić czoła aniołowi. Choć feamori mają ogromne pokłady energii magicznej, często trwonią je i nie są w stanie ich zregenerować. Nietrudno pomylić ich z aniołami. Według niektórych podań istnieje jeden feamori, któremu udało się powrócić do nieba i na powrót stać się aniołem.
Nefilim
to dziecko istoty śmiertelnej i anioła. Posiada ogromne zdolności magiczne, jednak nie jest w stanie mierzyć się z mieszkańcami niebios. Nefilimi rodzą się niezwykle rzadko, ponieważ same anioły niemal nigdy nie wchodzą w związki ze śmiertelnikami. Mają możliwość przeistoczenia się w pełnoprawne anioły, jeżeli ich szeregi są niepełne, co zdarza się niezwykle rzadko. Posiadają ciemne skrzydła, które nie są ani białe ani czarne, co symbolizuje ich stan zawieszenia.
Pierwotni
to wampiry stworzone u zarania ich dziejów. Wiadomo, że jest ich wyłącznie troje: Klaus, Elijah oraz ktoś, kto skrył się wieki temu (Lydia). Jedynym sposobem na zabicie pierwotnego jest przebicie go sztyletem zanurzonym w popiele z białego dębu, lecz wyciągnięcie broni sprawia, że ofiara powraca do życia. Wampir, który dzierżyć będzie broń, zginie. Aby wejść do jakiegokolwiek domu muszą być zaproszeni. Pierwotni to najbardziej wytrzymałe istoty na ziemi i władcy wampirów.
Wampiry
stworzone na krótko po wilkołakach. W konsekwencji Klątwy Słońca i Księżyca nie mogą przebywać w świetle dnia bez ochrony kamienia lapis lazuli. Zmuszone pożywiać się krwią. By przeistoczyć się w wampira trzeba wypić jego krew, umrzeć i przypieczętować przemianę krwią człowieka. Niektóre posiadają tajemnicze umiejętności powstałe poprzez długotrwałe doskonalenie. Ugryzienie wilkołaka jest dla nich śmiertelne. Aby wejść do jakiegokolwiek domu muszą być zaproszeni. Ich zaprzysięgłymi wrogami są dhampiry, które na nie polują bez wytchnienia. Nie mogą mieć dzieci. Można je zabić poprzez przebicie serca kołkiem, spalenie lub pozbawienie narządu tłoczącego krew. Zdolne są do stłumienia ludzkich uczuć. Dla tego kto stał się wampirem nie ma odwrotu.
Wilkołaki
stworzone na krótko przed wampirami. Stwory nocy uwięzione przekleństwem rzuconym wieki temu.  Zamieniają się w wilki jedynie podczas pełni Księżyca. Ich ugryzienie jest śmiertelne dla wampira. Mają wyczulony węch na ich odwiecznych wrogów – wampiry, zdolne są je wyczuć z setek kilometrów. Wilkołactwo jest przekazywane z pokolenia na pokolenie, a gen można uaktywnić poprzez zabicie istoty humanoidalnej. W czasie przemiany nie są w stanie kontrolować swojego postępowania, a jedynie w niewielkim stopniu na nie wpływać.
Hybryda - to mieszanka stworzeń o specyficznych właściwościach

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Faith dla Zaczarowane Szablony